Vanaf oktober starten we met een nieuwe ladder competitie voor het seizoen '26-'27. We gebruiken ook dit seizoen weer TournoMate, een app ontwikkeld door UGent spin-off Previso. Heb je een vraag, kijk dan snel bij onze veelgestelde vragen onderaan dit bericht.

PRAKTISCH

  • De laddercompetitie is enkel toegankelijk voor Gantoise-leden.
  • Nieuw lid? Maak een account aan via deze uitnodigingslink. Werkt de link niet, stuur dan een mail naar [email protected].
  • Heb je al eerder aan de ladder deelgenomen? Log dan in met je bestaand account op de Tournomate website.
  • Vergeet niet je klassement aan te passen om correct ingeschaald te worden. Dit kan door op je naam te klikken en naar 'Account' te gaan.
  • Na aanmelden kies je zelf bij welke ladder competitie je wenst aan te sluiten via het '+' icoontje.
  • De eerste ronde start op maandag 5 oktober en inschrijven kan tot en met zondag 4 oktober. Inschrijven na 4 oktober is nog mogelijk, maar betekent dat je pas zal toegevoegd worden aan een wedstrijd bij het starten van een nieuwe ronde.
  • De ladder loopt het hele seizoen. Er zal tijdig aangekondigd worden wanneer de laatste ronde wordt gespeeld.
  • Vragen? Mail de competitiemanager: [email protected].

DE LADDER FORMULE

  • Iedereen schrijft zich individueel in, en dus niet per team.
  • Een ronde duurt steeds 3 weken en elke speler speelt per ronde één wedstrijd.
  • Aan een wedstrijd worden vier spelers toegewezen en deze spelers moeten binnen de 3 weken een slot van 1,5 uur inplannen voor het afwerken van de wedstrijd.
  • Een wedstrijd bestaat uit 10 minuten opwarming en drie mini-wedstrijden van elk 25 minuten, met telkens 2,5 minuten wissel ertussen. Voor elke mini-wedstrijd worden nieuwe teams samengesteld, zodat je steeds met iedereen speelt. We raden onderstaand schema aan, waarbij speler A de hoogst gerangschikte speler is, en speler D de laagst gerangschikte (het startuur van 19u00 is louter een voorbeeld):
UUR TIJD TEAM 1 VS TEAM 2
19:00:00 10min OPWARMING
19:10:00 25min speler A & speler D VS speler B & speler C
19:35:00 2,5min WISSEL
19:37:30 25min speler A & speler C VS speler B & speler D
20:02:30 2,5min WISSEL
20:05:00 25min speler A & speler B VS speler C & speler D
20:30:00   EINDE
  • Een mini-wedstrijd duurt 25 minuten. Na de 25 minuten wordt de wedstrijd abrupt gestopt en de huidige score vastgelegd.
  • De speler die over de drie mini-wedstrijden het meeste spelletjes wint, wordt beschouwd als de winnaar. De speler met het minst gewonnen spelletjes is de verliezer. De winnaar stijgt binnen de algemene rangschikking, de verliezer daalt.
  • Bij elke ronde kan het ook zijn dat je als speler niet wordt toegewezen aan een trede-wedstrijd en dus BYE bent. Dat wil zeggen dat je je huidige rangschikking behoudt en dus niet zal stijgen of dalen. Sta je meerdere rondes na elkaar op BYE, dan zal je wel beginnen zakken.
  • Om een speelmoment vast te leggen, kan je in Tournomate wedstrijdvoorstellen lanceren, zoals bij een doodle. Bekijk hoe je scores ingeeft voor een stap-voor-stap uitleg met screenshots.

VEELGESTELDE VRAGEN

Hoe kan ik de scores ingeven?

Je dient altijd eerst een speelmoment in te geven. Dit kan door een tijdsvoorstel te lanceren.

Wedstrijdvoorstellen lanceren in Tournomate

Nadat je een of meerdere tijdstipvoorstellen hebt ingegeven, kan je die lanceren (= zichtbaar maken voor de anderen) door ze op te slaan (rode pijl).

Voorstellen bevestigen in Tournomate

Je medespelers kunnen dan aangeven of die voorstellen voor hen passen door op het vakje naast een voorstel te klikken, of zelf nieuwe voorstellen lanceren.

Is er een tijdstip overeengekomen, dan kan dat bevestigd worden door een van jullie via de "Kies" knop (groene pijl hierboven). Daarmee wordt het tijdstip vastgelegd en verschijnt het scherm om scores in te geven.

Wat als iemand door onverwachte redenen een ronde niet kan spelen?

(en de ronde al gestart is zonder dat de speler op BYE staat) Er zijn twee mogelijke scenario's:

  1. Vervanging door een BYE-speler.
    → Dit dien je tijdens de ronde aan de competitiemanager te melden, waarna hij dit kan registreren. De ranking wordt dan automatisch correct bijgewerkt na het beëindigen van de ronde.
  2. Vervanging door iemand van buiten de competitie of iemand die al actief was in een andere trede van dezelfde competitie.
    → Hiervoor is geen automatische oplossing voorzien. Dit moet vóór het afsluiten van de ronde aan de competitiemanager gemeld worden. Hij kan dan handmatig de nodige correcties maken in de ranking, naar eigen goeddunken.

Wat als 2 spelers in een trede een gelijke score hebben?

Indien 2 spelers een gelijke score hebben, wordt hiertussen willekeurig een winnaar gekozen. Stijgen en dalen gebeurt dan aan de hand van de finale ranking binnen de trede.

Bij vragen kan je een email sturen naar de competitiemanager: [email protected]

DC Padel wenst jullie alvast veel plezier!